e-Learning คือสิ่งที่ช่วยปลดล็อกข้อจำกัดในการศึกษาให้เข้าถึงจากที่ไหนก็ได้ผ่านระบบอินเทอร์เน็ต พร้อมยังสามารถเลือกรูปแบบการเรียนได้อย่างอิสระ
ในการประเมินผลการลงทุนสร้างระบบ e-Learning เพื่อพัฒนาองค์กร มักเป็นปัญหาที่หลายๆคนปวดหัว เพราะการประเมินผลจากระบบการเรียนออนไลน์ของพนักงานไม่สามารถนำมาวัดผลเป็นตัวเลขยอดขายที่เติบโตขึ้นได้อย่างชัดเจน
ความสำคัญของการพัฒนาบุคลากรในองค์กร คือการปรับเปลี่ยนการทำงานให้เป็นไปในทางที่ดี มีประสิทธิภาพ สอดคล้องกับวิสัยทัศน์, เป้าหมาย และกลยุทธ์ขององค์กร
เกมิฟิเคชั่น หรือ Gamification คือการนำเทคนิคเกม เช่น การตั้งเป้าหมาย หรือของรางวัล เพื่อกระตุ้นผู้เรียน และช่วยให้ผู้เรียนเข้าใจเนื้อหาได้ง่ายขึ้น